物品
1.【隐藏】快捷栏
设置【隐藏/显示】快捷栏。
快捷栏默认显示在游戏界面的下方。如果隐藏快捷栏,则不会显示。
2.清空快捷栏
- 清空当前快捷栏里的所有方块和物品。
3.【显示】背包
背包可以存放代码岛的所有方块和物品,运行至该积木时,会打开背包。
注意:如果没有设置触发隐藏背包的条件,则背包无法关闭。建议 【显示】背包 与 【隐藏】 背包 配合使用。如图:
4.切换背包开关界面
- 该积木可切换背包的开和关,当背包已开启的时候,关闭背包;当背包已关闭,开启背包。
5.自然方块【 】
- 该积木提供了总共40种与自然(例如草地、传送门、水等)相关的方块,包括了:浅色泥土,冰,霜冰,南瓜,仙人掌,深绿草地,草地,浅绿草地,粉色草地,草地树干,绿色树叶,粉色叶子,带花叶子,沙漠树干,传送门等。
6.建筑方块【 】
- 该积木提供了总共56种与建筑(例如砖块、道路等)相关的方块,包括了:石头,基岩,砖块,巧克力墙,煤炭,青苔圆石,浅黄石砖,花岗岩,细纹灰砖,粗纹灰砖,灰色墙,红色墙,浅蓝墙砖,棕色墙砖,橙色墙砖,红色墙砖等。
7.纯色方块【 】
- 该积木提供了总共17种与颜色相关的方块,包括了:湖蓝,亮绿,棕色,深蓝,灰黑,浅蓝,浅绿,浅灰,肉色,深灰,橙色,粗纹粉砖,粉色,紫色,红色,白色。
8.装饰方块【 】
- 该积木提供了总共68种与装修(例如玻璃、毯子、木箱等)相关的方块,包括了:魔法书,风车,TNT,红石灯(开),红石灯(关),红羊毛,黑羊毛等。
9.数字/符号方块【 】
- 该积木提供了总共15种与数值、符号(例如数字、加减乘除等)相关的方块,包括了:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,加,减,乘,除,问号。
10.字母方块【 】
- 该积木提供了总共26种字母方块,包括了:A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z。
11.物品【 】
该积木提供了总共34种物品,包括了:苹果,金苹果,纸,书,附魔书,绿宝石,水晶,末影珍珠,红瓶,蓝瓶,瓶子,碗,鸡蛋,火球,粘液球,雪球,花,肉排,甜甜圈,火把,箭,炸弹,弓,长剑,宽剑,薯条,咖啡,磁盘,掌机,枪,汉堡,锤子,光剑,寿司。
注意:物品是没有碰撞的(玩家可以穿透物品,且焦点不能选中物品),而方块是有碰撞的。
12.开启喷气背包
- 将喷气背包开启,喷气背包可以使玩家在游戏中飞行。
- 注意:
(1)需要区分喷气背包与开启飞行的区别:两者都可以让玩家在游戏中飞起来,但是喷气背包会不断使玩家的位置上升,而不能“悬浮”在空中,喷气背包也不具备“穿墙”的能力。开启飞行则可以使玩家“悬浮”和“穿墙”。
(2)建议【开启喷气背包】与【关闭喷气背包】配合使用,如果只使用了【开启喷气背包】而没有触发关闭它的条件的话,玩家很容易陷入上升——掉出世界——上升——掉出世界的循环当中。如图:
13.关闭喷气背包
- 将喷气背包关闭。与“开启喷气背包”配合使用,具体请参考“开启喷气背包”的说明。
14.把【1】【方块[ ]】放入【快捷栏】的位置【0】
可以设置放入【快捷栏/物品(即背包)】的物品类型、数量和放置的位置。如果原位置有方块会替换掉原有方块。
注意:快捷栏和背包的位置都是从0开始计算的,如图:
15.添加【1】【方块[ ]】到【快捷栏】
将一定数量的某种方块或物品添加到【快捷栏/物品(即背包)】,但不能选择位置。
注意:添加到快捷栏默认从位置0开始放置,如果位置0已经有了其他类型的方块,则会把物品放到位置1,以此类推;而添加到背包的物品,如果背包中已有相同物品,会增加该物品的数量,如果没有该物品,则会默认从位置0开始放置,如果位置0已经有了其他类型的方块,会把物品放到位置1,以此类推。
16.添加【10】次所有方块到背包
将所有的方块添加到背包当中,可以设置添加的次数。如果没有执行该积木,在游戏中第一次打开背包时,也会默认添加1次所有方块到背包中。
注意:执行该积木很容易导致游戏卡顿,建议少用(或减少添加的次数)。
17.添加【10】次所有物品到背包
将所有的物品添加到背包中,可以设置添加的次数。注意与上一条不同,如果没有执行该积木,背包当中默认是没有任何物品的。
注意:执行该积木很容易导致游戏卡顿,建议少用(或减少添加的次数)。
18.移除【1】【快捷栏里选中的物品】从【快捷栏】里
- 从快捷栏/背包中移除一定数量的物品或者方块,如果设置移除的数值大于快捷栏中该物品的数量,会将该物品清零,而不会出现负的物品数。
19.清空背包
- 将背包中现有的方块或物品全部清空,如果需要恢复背包中的物品或方块,则要执行“添加【 】次所有方块/物品到背包”积木。
20.【焦点位置】在【3】秒后爆炸,爆炸半径为【5】【有】【随机】特效
设置某个位置在一定时间后爆炸,可以设置爆炸的半径和特效。爆炸会破坏半径范围内的方块和物品。
注意:爆炸半径的实际有效取值是0~32,大于32会自动取32,小于0会自动取0。
效果演示:
21.扔出炸弹【3】秒后爆炸,炸弹尺寸【0.5】爆炸半径【2.5】
从玩家的位置扔出炸弹,并在一定时间(从执行该积木开始计算,而不是炸弹停下来后才开始计算)后爆炸,可以设置炸弹的尺寸与爆炸的半径。
注意:这里的炸弹是开启了物理引擎的,碰撞到墙壁会反弹,滚到坑里会下落。
效果演示:
22.扔出炸弹【3】秒后建造方块,炸弹尺寸【0.5】爆炸半径【2.5】材质为【方块[ ]】
从玩家的位置扔出炸弹,并在一定时间(从执行该积木开始计算,而不是炸弹停下来后才开始计算)后建造方块,可以设置炸弹的尺寸与爆炸的半径,和所建造方块的材质。
效果演示:
23.发射子弹,重力为【0】速度为【50】爆炸半径为【2.5】
从玩家位置发射子弹,可以设置重力、速度与爆炸半径。如果重力为0,子弹则会直线往前飞直到碰到方块。
注意:
(1)该积木的爆炸范围判定不准确,例如当你想要发射子弹并使子弹触碰到的位置爆炸,结果往往爆炸的那个位置并不是子弹触碰到的位置,而是它附近的位置。
(2)该积木的爆炸暂时还没有爆炸效果。
24.发射子弹,重力为【0】速度为【50】爆炸半径为【2.5】材质为【方块[ ]】
- 从玩家位置发射子弹,可以设置重力、速度与爆炸半径,半径范围内会建造材质为【】的方块。