数据
1.变量
例如:放开鼠标左键后,调试显示变量的值。
变量是一个抽象概念,可以把它认为是一个储存可变数据的东西,我们需要给变量起一个特定的名字,来区分它与其它变量的区别,变量内的数据是可以改变的。
注意:在代码岛2.0中,所有未赋值的变量的初始值都是0(数值类型)。
怎么新建变量?
2.设置变量【】的值为【0】
- 为一个变量赋值,通俗地讲,就是设置这个变量的值是什么。变量的类型默认是数值类型,但也支持字符串、数组等类型。
3.使变量【?】【增加】【1】
- 使某个变量增加或减少你输入的数值。
4.【列表】
即链表,是一个存放着许多个变量的容器,你可以更改、添加、删除或获得容器中每一个变量的值。
可以把链表想象成一条蛇,它有很多“节”,每一“节”内都存储着一个数据;与蛇相像,链表是一种链式结构,如图:
第一项 | 第二项 | 第三项 | 第四项 | 第五项 | ...... |
---|---|---|---|---|---|
注意:列表在添加数据之前,默认是空的,即总共为0项数据。
怎么新建列表?
5.添加【0】到【列表】末尾
执行上面积木块后,abc列表的项数为4,每一项的数据为:
项数 | 第一项 | 第二项 | 第三项 | 第四项 |
---|---|---|---|---|
数据 | 1 | 2 | 3 | 4 |
6.插入【0】到【列表】的第【1】项
执行上面积木块后,在第6条例子的基础上,添加一条插入【5】到【abc】列表的第【1】项的积木,该链表的总项数会加一,abc列表的项数和数数据变为:
项数 | 第一项 | 第二项 | 第三项 | 第四项 | 第五项 |
---|---|---|---|---|---|
数据 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 |
7.删除【列表】【第】【1】项
执行上面积木模块后,abc列表的项数和数数据变为:
项数 | 第一项 | 第二项 | 第三项 | 第四项 |
---|---|---|---|---|
数据 | 5 | 1 | 3 | 4 |
8.替换【列表】【第】【1】项为【0】
执行上面积木模块后,abc列表的项数和数数据为:
项数 | 第一项 | 第二项 | 第三项 | 第四项 |
---|---|---|---|---|
数据 | 1 | 2 | 5 | 4 |
9.【列表】【第】【1】项
- 常用于调用某个列表中的某一项,此时的用法有点像“变量”,但这个“变量”被放在了链表中的某一项。
10.【列表】的长度
- 获得某个列表的长度,即该列表的总项数。
11.【列表】中是否包括【0】
- 如果某列表中的所有项里包含了你输入的数据,则条件成立。
12.调试【0】
运行该积木时,游戏界面的左上角会显示调试的内容,常用于查看变量与链表中的值。由于在代码岛2.0中没有即时显示变量值的功能,该积木就变得十分常用了。
注意:该积木仅在创作(编辑游戏)时有效,作品发布后该积木就失效了。