【焦点位置】

  • 焦点位置即鼠标所指向的位置,使用坐标表示,包含x、y、z轴坐标数值信息。

  • 如图所示鼠标所指向的有白色边框和十字准心的位置即为焦点位置。

  • 注意:焦点位置不是一个面,而是所指向方块的中心点。

  • 在游戏中按住F3(或Ctrl+F3)可以在游戏界面右上角查看焦点位置的x、y、z轴坐标数值。

【焦点相邻坐标】

  • 焦点位置相邻的位置坐标,这里的相邻指的是焦点所指那个的相邻。

【焦点位置】与【焦点相邻坐标】的区别:

  • 设置【焦点位置】的方块为【方块[冰]】

  • 设置【焦点相邻坐标】的方块为【方块[冰]】

【定位点】

  • 定位点是包含了位置(x、y、z轴坐标)信息和方向(定位点的指向)信息的一个点。

  • 如果没有设置,定位点坐标值将默认取值为无限远(x:999,y:999,z:999),指向方向默认为z轴正方向。

  • 在游戏中按住F3(或Ctrl+F3)可以在游戏界面右上角查看当前定位点的x、y、z轴坐标数值。

  • 可以使用相关积木使定位点移动和旋转。

【角色位置】

  • 即角色(编程猫或阿短)所在的位置,使用坐标表示。角色的位置对应着世界坐标系中的一个唯一的值,包含了x、y、z轴的数值。

  • 注意:角色位置在各轴上的值是浮点数值,即允许小数的,而方块的坐标必然是整数。

  • 在游戏中按键盘F3(或Ctrl+F3)可以在界面右上角查看当前角色位置。

【实体位置】

  • 即3D画板模型所定义成的的实体位置的x,y,z轴坐标信息,实体的坐标数值允许小数点。

  • 实体位置需要通过调试才能查看。

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