角色

1.设置角色的皮肤为【编程猫】

  • 将角色的外观皮肤设置成编程猫或者阿短。

2.设置角色名字为【】

  • 赋予角色一个名字,空白处可以填入变量或字符串。

  • 举个例子:

在“当开始被点击”下面运行该积木,将角色名字设置为“小明”,进入游戏界面后可以看到左上角色的名字变成了“小明”。

3.【允许】角色飞行

  • 该积木可以【允许/禁止】角色在游戏中飞行。如果“【允许】角色飞行”,进入游戏后,双击空格键可以使开始、取消飞行,单击空格使角色上升,单击Shift键使角色下降。

  • 注意:允许角色飞行后,角色在游戏中就不会受到重力往下掉,而会“悬浮”在空中,在移动时也可以穿透墙壁和方块。

4.移动角色到【位置x[1] y[15] z[1] 】

  • 将角色移动到某个位置上,角色位置坐标数值允许小数点。

  • 注意:这里的移动是瞬间移动过去的,并不是平滑缓慢地移动。常用于传送角色。

5.【允许】角色移出世界边缘

  • 设置【允许/禁止】角色移出世界边缘。若禁止角色移出世界边缘,在角色掉出世界边界时,会自动将角色传送回世界,避免角色无限地往下掉。若允许角色移出世界边缘,则不会自动传送回世界当中;默认是 【禁止】角色移出世界边缘。

6.显示对话框【“编程猫,喵喵喵~”】

  • 在游戏界面中央显示一个弹窗,并可以在积木当中输入显示的内容。

  • 注意:运行到该积木的时候,会显示弹窗,只有点击确定来关闭这个弹窗才能继续运行该积木下面的脚本。

  • 举个例子:

执行下图脚本,当放开鼠标左键时,会显示对话框,点击确定之后,才会移动角色到位置[x:1,y:15,z:1] 位置上。

7.角色【编程猫】说【“我要变成马猴烧酒!”】

  • 运行到该积木时会出现弹窗,但是与“显示对话框【】”不一样的是它显示在界面的下方,并且可以设置角色的名称和说话的内容。

  • 注意:只有点击弹窗右下角“点击继续”按钮关闭了弹窗才会继续运行该积木下面的脚本。

  • 举个例子:

执行下图脚本,放开左键后,会出现弹窗,显示角色的名字和说话的内容,点击右下角的 “点击继续” 后才会执行积木角色做【近战】动作。

8.询问【“你的名字是?”】并等待

  • 运行至该积木时会弹窗,显示询问内容,以及一个输入框让玩家输入答复内容。

  • 注意:只有关闭了弹窗才会继续运行该积木下面的脚本。

9.获得答复

  • 该积木必须与积木 “询问【 】并等待” 配合使用,用以获得玩家输入的答复内容。

10.【编程猫】询问【1+1=?】并选择【1】【2】

  • 运行至该积木时会弹出弹窗,可以向玩家询问问题,并给出选择让玩家进行选择。点击右边的“-”号或“+”号可以删除或增添选项。

  • 注意:玩家只有进行选择之后才能继续执行该积木下面的代码。

  • 举个例子:

执行下图脚本,当放开e键后,出现弹框,【小仙女】询问【我美吗?】并可以选择【当然】/【一般般】/【很丑唉】,选择其中一个选项后才会继续执行后续脚本。

11.获取选项内容

  • 该积木必须与积木“【 】询问【 】并选择【 】【 】”配合使用,用以获取玩家选择的选项的内容

  • 举个例子:

如果玩家选择了“当然”这个选项,“小仙女”就会说“谢谢你的夸奖!”;如果玩家选择了另外两个选项,那么利用【获取选项内容】获取到的内容就不等于“当然”了,也就不会触发接下来的对话。

12.获取选择项数

  • 该积木与“获取选项内容” 相似,也是必须与“【 】询问【 】并选择【 】【 】”配合使用,但是这里获取的不再是选项的内容了,而是选项的项数

  • 举个例子:

下图脚本中,第1项对应的就是“当然”这个选项。

13.设置字体大小【20】滚动文本【?】

  • 运行至该积木时会在游戏界面中央出现由下至上的滚动字幕,可以设置字体的大小。

  • 注意:玩家只有等字幕滚动完之后才能继续执行该积木下面的脚本。

  • 怎么新建滚动文本?

14.在位置x【1】y【2】z【1】【显示】第【1】个文本框【“请输入文本框内容”】

  • 设置在某个位置【显示/隐藏】某个文本框,并可以设置显示的内容。

  • 注意:

(1)该积木与其他的对话框或文本类的积木不一样,该积木显示的文本框不会“暂停”代码的执行,也就是说执行到该积木后直接就会运行下面的脚本,而无需点击“确定”或“继续”之类的按钮才能继续执行脚本。

(2)同一个文本框在同一时间只能存在一个,例如:运行下图脚本,当放开i键后,文本框会出现在位置[x:1,y:1,z:1],显示的内容是【文本1】;等待1秒后,该文本框会出现在位置[x:2,y:2,z:2],显示的内容是【文本2】,原本出现在位置[x:1,y:1,z:1]的文本框会消失。因为他们同属于第1个文本框,所以只能同时显示一个。

如果需要同时显示多个文本框,将第二个文本框改成 第【2】个文本框 即可,如图:

15.【隐藏】血量

  • 设置在游戏当中【隐藏/显示】角色血量。如果隐藏血量则游戏界面左上角将不会显示角色名字,头像和血量条。

16.设置角色血量为【100】

  • 设置角色的血量为一个数值,如果不进行设置,角色默认的血量为100。

17.受到【10】点伤害

  • 使角色的血量减少一定数值。

18.恢复【10】点血量

  • 使角色的血量恢复一定数值。

19.设置角色最大血量为【100】并【刷新】血量

  • 设置角色的最大血量为一个数值,并可以选择是否刷新当前的角色血量,常用于在游戏中让角色“恢复满血”。

20.获取角色血量

  • 获取当前角色血量的数值。

21.角色做【近战】动作

  • 可以设置角色(编程猫/阿短)做近战攻击、远程攻击、坐下、吃的动作。

22.开启喷气背包

  • 将喷气背包开启,喷气背包可以使角色在游戏中飞行。

  • 注意:

(1)需要区分喷气背包与开启飞行的区别:两者都可以让角色在游戏中飞起来,但是喷气背包会不断使角色的位置上升,而不能“悬浮”在空中,喷气背包也不具备“穿墙”的能力。开启飞行则可以使角色“悬浮”和“穿墙”。

(2)建议【开启喷气背包】与【关闭喷气背包】配合使用,如果只使用了【开启喷气背包】而没有触发关闭它的条件的话,角色很容易陷入上升——掉出世界——上升——掉出世界的循环当中。如图:

23.关闭喷气背包

  • 将喷气背包关闭。与“开启喷气背包”配合使用,具体请参考“开启喷气背包”的说明。

results matching ""

    No results matching ""