世界
1.设置世界为【天下第一】
用于设置地形的积木,预设了5种地形:天下第一、宇宙中心、岛屿、平原、海上城堡。除了预设的世界,玩家也可自己创建世界。
与“重置当前世界”不同,利用该积木可以更换地形,又不会把原来地形内的建筑给删除掉,需要用到原来的地形时,只需再次使用这个积木切换回来即可。
怎么创建世界?
2.从模板【沙漠】重置当前世界
从地形模板【? 】重置当前的世界,当前的世界就是“设置世界为【?】”里的世界。
该积木会使用模板地形(可选沙漠、丘陵、岛屿、平原)替换掉当前的地形,也就是说你在当前世界中放置的方块和搭建的建筑都会消失。
世界:代码岛2.0的世界由64x64x64个单位方块组成,训练师可以在这个大小范围内进行建造和操作,创造出属于自己的世界。
3.设置天空为【蓝天】
- 代码岛2.0新增了天空盒,这个积木就是用来设置天空的样式,可选择的预设天空类型有蓝天、午后、晴空、夜晚、星空、日落。
4.设置时间为【10】
设置时间为某个数值,数值0~24对应现实世界的24小时。
该积木虽然是设置时间,但是更多是用于设置光照。这个时间对应现实的时间,0就是零点,亮度为最暗(全黑),12就是正午,亮度为最亮。
5.设置迷雾浓度为【200】
- 设置迷雾浓度,执行后会开启迷雾效果,数值越大,能见度就越低。
6.设置降雪量为【200】速率【10】比率【500】
- 使用该积木可以让游戏内的世界下雪,降雪量&比率:调节下雪的多少,速率:调节下雪的速度。
7.设置【第一人称视角】
设置【第一人称/第三人称】视角。第一人称就是以人物(编程猫/阿短)的视角观看,第三人称就是在人物背后观看。
选择了第一人称视角则看不到人物(编程猫/阿短),选择第三人称才可以看到人物。
8.设置相机方位角【90】度
相机方位角是指玩家在XOZ平面上的面向方向,注意区分相机方位角和仰角:向上看或者向下看属于仰角(不属于相机方位角),向左看或者向右看才属于相机方位角。通过该积木可以设置玩家视角以世界Y轴为中心轴的朝向角度,即玩家面朝的方向。
游戏中按F3(或Ctrl+F3)可以在界面右上角查看当前相机方位角。
9.设置相机仰角【10】度
相机仰角指玩家视线与水平线所成的角,即视线向上或向下。
游戏中按F3(或Ctrl+F3)可以在界面右上角查看当前相机仰角。
10.相机绕【x轴】旋转【90】度
- 使相机绕【x/y/z轴】旋转一定度数,Y轴类似环视,X轴是从仰视到俯视,Z轴等于整个画面都旋转了 90 度。
11.重置摄像头
- 重置摄像头,相机方位角和仰角都会重置为0度。
12.屏幕截图
- 可以将游戏内的画面截图并保存到本地。